1 #ifndef LICORNEA_IMAGE_IO_H_ 2 #define LICORNEA_IMAGE_IO_H_ 10 cv::Mat_<cv::Vec3b>
load_texture(
const std::string& filename);
11 void save_texture(
const std::string& filename,
const cv::Mat_<cv::Vec3b>&);
13 cv::Mat_<ushort>
load_ir(
const std::string& filename);
14 void save_ir(
const std::string& filename,
const cv::Mat_<ushort>&);
16 cv::Mat_<ushort>
load_depth(
const std::string& filename);
17 void save_depth(
const std::string& filename,
const cv::Mat_<ushort>&);
void save_depth(const std::string &filename, const cv::Mat_< ushort > &depth)
void save_texture(const std::string &filename, const cv::Mat_< cv::Vec3b > &texture)
cv::Mat_< ushort > load_ir(const std::string &filename)
cv::Mat_< ushort > load_depth(const std::string &filename)
void save_ir(const std::string &filename, const cv::Mat_< ushort > &ir)
cv::Mat_< cv::Vec3b > load_texture(const std::string &filename)